來源:博觀科技日期:2023-01-31 10:42:28
“2023年將是屬于蘋果MR(混合現(xiàn)實)頭顯的一年,但也僅此而已?!?月8日,在最新一期的Power On節(jié)目上,行業(yè)記者M(jìn)ark Gurman做出了這樣的判斷。
自2017年發(fā)布AR開發(fā)工具ARkit開始,庫克多次在公開場合中表示,AR/MR未來將和智能手機(jī)一樣,成為革命性的產(chǎn)品。盡管之后的幾年,每當(dāng)談到公司在該領(lǐng)域的動作時,這位蘋果的掌舵人總是三緘其口,但隨著越來越多的專利和投資動作的公開,業(yè)界也開始逐漸窺探到庫克的野心。
根據(jù)科技媒體The Information上周公布的信息來看,蘋果的首款MR設(shè)備將不晚于今年第三季度發(fā)布,作為全新品類終端,這款設(shè)備將搭載兩塊M2級別的處理器,同時使用不少于15枚傳感器以捕捉使用者面目表情和動作細(xì)節(jié)。
毫無疑問的是,這款產(chǎn)品的問世有望再掀風(fēng)潮,但代價是蘋果在研發(fā)資源的分配上已經(jīng)出現(xiàn)失衡的傾向。Mark Gurman認(rèn)為,蘋果正在積極從各軟硬件部門調(diào)動資源,這將使部分項目放緩,因此蘋果今年的產(chǎn)品陣容不會有太多“重大更新”,包括即將推出的iOS 17。
長久以來,深諳供應(yīng)鏈之道的庫克被人們視為“守成之主”,但如今,這位穩(wěn)重的經(jīng)理人即將貢獻(xiàn)出職業(yè)生涯中最激進(jìn)的一次冒險。
七年磨一劍,蘋果新產(chǎn)品成色幾何?
“我絲毫不懷疑蘋果的工程能力,但這款產(chǎn)品確實有些超綱了?!币晃籄R業(yè)內(nèi)人士向虎嗅表示,即使不考慮MR背后復(fù)雜的SLAM(即時定位)算法,僅從硬件的功耗和散熱角度出發(fā),留給蘋果的挑戰(zhàn)都非常大。
根據(jù)The Information的爆料,蘋果位MR頭顯設(shè)計了兩枚獨立的芯片,包含一枚代號為Staten的主SoC芯片(含CPU、GPU和存儲器);還有一枚代號為Bora的專用圖像信號處理器(ISP)芯片,用于處理外部攝像頭捕捉到的圖像,還原用戶周圍的環(huán)境。
如此扎實的硬件組合是為了滿足MR(混合現(xiàn)實)的設(shè)想。不同于VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實),MR強(qiáng)調(diào)的是通過將使用者所處環(huán)境的數(shù)字化,在現(xiàn)實世界與虛擬世界中搭建信息回路。簡單地來說,就是讓用戶看到裸眼無法看到的現(xiàn)實。
因此,這需要一枚圖像處理芯片來幫助SoC“協(xié)同作戰(zhàn)”。不過,從功耗的角度來說,這樣的硬件方案堪稱恐怖。Mark Gurman認(rèn)為,這兩枚處理器將基于M2芯片打造,雖然M2芯片在筆記本電腦上的能效表現(xiàn)十分優(yōu)異,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是頭戴式顯示設(shè)備能承受的。
一個直觀的對比是,M2芯片的單片功耗在28-30W左右,而高通專為VR/AR設(shè)計的XR2芯片功耗僅為8W,但即使如此,部分廠商在搭載XR2時仍會為引入主動散熱設(shè)計。
消費級AR廠商VITURE的創(chuàng)始人姜公略告訴虎嗅,他們在設(shè)計首款產(chǎn)品時,將電池和計算模組集成在頸掛式計算單元中,并通過主動散熱解決了功耗問題,“這種形態(tài)在藍(lán)牙耳機(jī)上曾廣泛使用,已經(jīng)被證實能夠被消費者所接納?!苯员硎尽?/p>
而蘋果MR頭顯直接將電池組和計算單元放置在腰部,并通過一根線纜連接位于面部的顯示器,在形態(tài)上有些類似于老式的隨聲聽,盡管這種“復(fù)古式”設(shè)計看起來十分不符合蘋果的基調(diào),但就多芯片+多傳感器帶來的功耗來看,電池組的體積很難在滿足續(xù)航的同時進(jìn)一步減小,在性能與重量之間,腰戴式分體設(shè)計已經(jīng)蘋果能拿出的最優(yōu)解。
另一項被人所關(guān)注的革命性創(chuàng)新是交互方式。目前,AR眼鏡最常見的交互方式為外接設(shè)備交互與手勢交互,前者廣泛用于與手機(jī)串聯(lián)使用的AR設(shè)備中,后者由微軟的HoloLens最先使用,但實際使用效果一般。
結(jié)合目前多方披露的信息來看,蘋果所采取的交互方式可能是多種的集合。其中包括語音交互、手勢追蹤,甚至是眼動追蹤,在天風(fēng)國際分析師郭明錤去年發(fā)布的一份報告中,曾提到中國臺灣零件供應(yīng)商致伸快科技將成為蘋果MR頭顯眼動追蹤模塊的唯一供應(yīng)商。
另外,在蘋果近期公開的專利中,還出現(xiàn)過一項名為“智能指環(huán)(smart ring)”的專利,根據(jù)專利描述,該智能指環(huán)包括力傳感器、超聲波傳感器、慣性測量單元、觸摸傳感器和其他部件用于采集來自用戶的輸入,并同時向用戶手機(jī)提供觸覺輸出。
從硬件來看,蘋果MR頭顯在算力、感知、交互等幾個維度上有著充分的保障,不過即使是蘋果,依舊繞不開困擾VR/AR產(chǎn)業(yè)的核心問題:內(nèi)容生態(tài)該怎么做?
眾多廠商新品齊發(fā)
不似往屆的“蜻蜓點水”,今年重磅新品接踵而至。VR方面,從千呼萬喚的索尼PS VR2、HTC VIVE的首款XR一體機(jī)、佳能MR頭顯、夏普VR頭顯原型、創(chuàng)維Pancake 1C;AR方面,雷鳥創(chuàng)新的雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡雷鳥X2以及眾多供應(yīng)鏈企業(yè)的關(guān)鍵器件紛紛展出。
“高質(zhì)量、高定價、輕量化”成為這批新品的共同特征。
作為本屆CES上最重磅的VR新品,索尼互娛CEO Jim Ryan正式發(fā)布了PlayStation VR2(簡稱PS VR2),PS VR2將于2月開啟預(yù)售。在上一代基礎(chǔ)上,PS VR2性能提升不少,配備了頭戴設(shè)備反饋、眼球追蹤、3D音頻、自適應(yīng)扳機(jī),以及PS VR2 Sense 控制器的觸覺反饋技術(shù)。業(yè)界人士透露,PS VR2售價或?qū)?49.99美元,折合人民幣約4000元左右。延續(xù)高端產(chǎn)品路線的還有HTC,HTC推出VIVE XR 精英套裝是其第一款XR一體機(jī),該產(chǎn)品定價高達(dá)9888元。借助一顆RGB彩色透視攝像頭,該產(chǎn)品兼具VR和MR功能;產(chǎn)品包含電池在內(nèi)僅重625克,實現(xiàn)了輕量化。HTC董事長王雪紅表示:“VIVE XR 精英套裝兼容Wi-Fi 6E等最新標(biāo)準(zhǔn),讓消費者能夠在工作、娛樂等多場景下?lián)肀R體驗。”
除了索尼,夏普和佳能兩大日企也爭相秀起了“肌肉”。佳能在CES2023上展示了其首款MR頭顯。該頭顯為分體式PC VR,需要連接電腦等計算單元使用,該MR設(shè)備采用Pancake光學(xué),頭環(huán)的顯示部分可上掀,整體外觀非常輕薄。在MR頭顯正前方,采用了4顆攝像頭來實現(xiàn)Slam定位以及VST(全彩透視)。夏普展出了一款可連接智能手機(jī)的VR頭顯原型,該設(shè)備采用分體式設(shè)計,重量僅有175g,在顯示方面,產(chǎn)品采用了Pancake光學(xué)方案,屏幕為分辨率單眼2K、刷新率120Hz的LCD屏幕。夏普稱,產(chǎn)品配備液晶變焦鏡頭,可通過改變聚合物鏡頭的厚度實現(xiàn)圖像的快速聚焦,即使聚焦的位置移動,視角也保持不變,可有效降低暈動癥的發(fā)生。
創(chuàng)維、雷鳥創(chuàng)新、NOLO等中國企業(yè)也紛紛展出了最新款硬件產(chǎn)品。雷鳥創(chuàng)新在展會上推出新一代雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡雷鳥X2(海外名稱為RayNeo X2),它采用MicroLED+衍射光波導(dǎo)全彩雙目異顯方案,搭載高通驍龍XR2專業(yè)算力芯片平臺,配備1600萬像素高清攝像頭,可以更好地實現(xiàn)英語學(xué)習(xí)、智能翻譯、實時導(dǎo)航等功能。創(chuàng)維和NOLO展出的三款VR產(chǎn)品都在輕量化上做足了功課。NOLO推出了VR GLASS分體機(jī)和SONIC 2 VR一體機(jī),其中VR GLASS分體機(jī)的機(jī)身輕薄使用Pancake超短焦光學(xué)方案,戒指形態(tài)手柄吸引了業(yè)內(nèi)人士目光——擺脫傳統(tǒng)VR大手柄形態(tài),交互戒指精簡至指環(huán)大小,戴上即可進(jìn)行點選、確認(rèn)、打開/關(guān)閉頁面等操作;SONIC 2 VR一體機(jī)也在體積上進(jìn)行了大幅優(yōu)化,分布在頭戴后方的一小塊彩色副屏,可以為用戶提供電量顯示、游戲狀態(tài)查詢、運動數(shù)據(jù)等信息,兩款產(chǎn)品將于2月發(fā)布。創(chuàng)維展示了其最新的VR一體機(jī)——PANCAKE 1C,產(chǎn)品機(jī)身厚32mm,整機(jī)僅重436g,只相當(dāng)于一部手機(jī)的重量,相對采用傳統(tǒng)光學(xué)菲涅爾透鏡的VR一體機(jī)重達(dá)500g~800g,該產(chǎn)品在體積上縮小3/4,厚度減少超過50%。
在CES2023現(xiàn)場,Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳接受《中國電子報》記者采訪時談到VR/AR硬件蓬勃發(fā)展的原因。他表示,越來越多的消費者開始接受物理屏向數(shù)字屏的迭代,數(shù)字屏逐步代替部分物理屏已經(jīng)成為一種不可逆的趨勢,而AR硬件就是讓數(shù)字屏與物理屏在體驗上越來越接近、銜接越來越無縫的解決方案。
消費電子仍舊陷入低迷
首次引入的元宇宙和Web3.0專場成為亮點,VR/AR大佬們紛紛展示重磅新品和新技術(shù)。
與復(fù)蘇火熱的消費電子展會不同的是,消費電子行業(yè)正降入冰點,頭部玩家三星電子6日預(yù)披露的22Q4營業(yè)利潤4.3萬億韓元(約232億人民幣)同比暴跌69%,比預(yù)期中的還要低迷不少,2014年三季報以來首次跌破5萬億韓元,主要是通脹加息下宏觀經(jīng)濟(jì)問題導(dǎo)致的需求疲軟,產(chǎn)量進(jìn)一步下滑而庫存仍在上升。頭號玩家的蘋果可謂是韌性最強(qiáng)的廠商了,近日也因需求疲軟通知供應(yīng)商減少幾乎所有產(chǎn)品線的訂單,中國大陸的頭號供應(yīng)商立訊精密罕見跌停。
4日中國信通院發(fā)布數(shù)據(jù),22年11月國內(nèi)市場手機(jī)出貨量同比下降34.1%,前11月下降23.2%也表明形勢之嚴(yán)峻。
消費電子如此低迷,最重要的外因確實是宏觀經(jīng)濟(jì)的問題帶來的周期性,但還有個內(nèi)因就是缺乏創(chuàng)新驅(qū)動帶來的成長性,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展高潮已過,智能手機(jī)等產(chǎn)品也很成熟甚至比較完美了,那創(chuàng)新就得靠新的品類了。
消費電子創(chuàng)新最有前景的品類是什么?毫無疑問是“元宇宙”入口的下一代智能終端VR/AR,中國政府前不久還出臺了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》重磅產(chǎn)業(yè)計劃。
IDC的數(shù)據(jù),2021年,全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)1123萬臺,同比大幅增長92.1%,而2022年VR/AR頭顯全球出貨量僅970萬臺,亦大幅低于預(yù)期,主要原因是超過70%市場份額的核心廠商META旗下的Quest2沒有換代的背景下漲價,低迷的經(jīng)濟(jì)讓META“燒錢”克制。
現(xiàn)在的VR/AR可能相當(dāng)于智能手機(jī)的黑莓時代,仍處于探索期,靠著行業(yè)玩家燒錢推動技術(shù)進(jìn)步和培育用戶。與趨于完美的手機(jī)創(chuàng)新趨緩不同,當(dāng)下VR/AR創(chuàng)新的節(jié)奏一方面來自上游產(chǎn)業(yè)鏈(底層技術(shù))的突破,另一方面來自產(chǎn)品應(yīng)用的成熟和標(biāo)準(zhǔn)化。
鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)軟硬件定制化方案服務(wù)商、也是中原地區(qū)領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備解決方案提供商。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗車機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)軟硬件等服務(wù)平臺的方案開發(fā)與運維??偛课挥诤幽鲜∴嵵菔懈咝聟^(qū),已取得國家高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)證證書。經(jīng)過10多年的業(yè)務(wù)開拓,公司已經(jīng)形成了以中原地區(qū)為中心、業(yè)務(wù)遍布全國的經(jīng)營格局。
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