來源:博觀科技日期:2023-01-31 10:28:33
過去一年里,AR產(chǎn)業(yè)分外熱鬧。
和上一次AR盛景不同的是,這次新老玩家都做出了拿得出手的消費級AR量產(chǎn)機,競相搶占用戶認(rèn)知,搶占市場。
一份來自Wellsenn XR預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR出貨量為37萬臺,同比增長32%,全球AR市場整體仍以B端產(chǎn)品為主,但拉動增速的卻是消費市場。
市場雖然熱鬧,產(chǎn)業(yè)競爭激烈,但底層技術(shù)尚且不足以支撐起真正形態(tài)的AR眼鏡。
這一年面世的大部分AR眼鏡更應(yīng)該被稱作智能眼鏡,或者說是一塊能夠提供巨幕觀影功能的虛擬大屏,一塊擁有更多潛在可能性的虛擬大屏。
這塊大屏讓成千上萬名普通消費者初次體驗到了不一樣的視覺效果,而這只不過是AR門前的熱鬧景象。
另外,在“新基建”的帶動下,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)在今年迎來了快速發(fā)展。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,工業(yè)元宇宙將是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的下一步,其中涉及的技術(shù)包括AI、VR/AR、IoT、大數(shù)據(jù)、安全等,應(yīng)用到的場景包括AR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR培訓(xùn)、原生數(shù)字工廠規(guī)劃、虛擬工程參觀等等。IDC副總裁鐘振山表示,當(dāng)下工業(yè)元宇宙還處于初級階段,產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)正在做單點實驗,探索工業(yè)元宇宙對于工業(yè)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程所帶來的價值。
消費級AR眼鏡“熱火朝天”
根據(jù)使用場景,AR 眼鏡可以分為 ToB 的工業(yè)級和 ToC 的消費級,消費級 AR 眼鏡又可以細(xì)分為面向特定使用場景的非通用級和通用級 AR 眼鏡。
AR 眼鏡分類
三種產(chǎn)品的技術(shù)難度依次遞升,今天 AR 行業(yè)的基本共識是:2022 年是消費級 AR 眼鏡的元年,但距離真正有機會取代手機的通用消費級 AR 眼鏡出現(xiàn)則需要至少 5-10 年。
過去:「失敗」的生產(chǎn)力工具
Google Glass 是近代 AR 眼鏡的開端,對于這個售價 1500 美元的產(chǎn)品,谷歌最初的定位是消費級但不論是硬件技術(shù)還是內(nèi)容應(yīng)用,當(dāng)時的條件遠(yuǎn)未成熟。2015 年,Google 宣布放棄 Google Glass 項目。
Google 的失敗啟發(fā)了后來者,比如微軟于 2015 年 1 月推出的第一代 HoloLens,就將目標(biāo)用戶定位為企業(yè)用戶。然而從結(jié)果來看,過去 6 年 AR 眼鏡作為生產(chǎn)力工具并不算成功。
2016-2023 年 AR 眼鏡出貨量
AR 眼鏡遇到的問題是:作為生產(chǎn)力工具,其在軍事、設(shè)計、維修、辦公協(xié)同等領(lǐng)域發(fā)揮出了一定的價值,但都算不上是革命性的提升。
現(xiàn)在:滿足特定場景的「功能機」
2022 年 8-10 月,在一年中的消費電子產(chǎn)品發(fā)布旺季,僅國內(nèi)市場就有超過 10 款消費級 AR 眼鏡發(fā)布。
2022 年 AR 產(chǎn)品發(fā)布統(tǒng)計
這些 AR 眼鏡可以歸成兩大類,一類是 Nreal、雷鳥、Rokid 為代表的更偏娛樂應(yīng)用的產(chǎn)品,更直接點就是「觀影神器」;還有一類是 OPPO、亮亮視野、光粒科技、李未可等,產(chǎn)品定位是在翻譯、運動、導(dǎo)航等一些特定場景做工具。
目前給予光波導(dǎo)技術(shù)的發(fā)展,價格大幅降低、顯示效果大幅提升,AR 眼鏡開始邁入消費市場。但要注意的是,今天受到顯示技術(shù)、算力的限制,一名消費者能接受的重量的智能眼鏡,依然遠(yuǎn)不足以滿足多個場景復(fù)合使用。對此主機廠的做法是:強化某幾個場景的功能,針對特定問題做特定解。今天比較典型的使用場景有聽障翻譯、戶外運動和地圖導(dǎo)航等。
未來:從手機配件,到「干掉」手機
從 ToB 到 ToC,2022 年 AR 完成了一個重要的里程碑。而下一個目標(biāo),則是成為一個通用級平臺。
這件事情最大的難點,在于智能眼鏡的重量(80g)只有普通智能手機的 1/2 甚至 1/3,卻要裝進(jìn)復(fù)雜程度堪比甚至超過最先進(jìn)的 iPhone 的屏幕、光學(xué)模組、芯片、傳感器等電子元器件。這里的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)不止工業(yè)設(shè)計,屏幕技術(shù)、光學(xué)技術(shù)、芯片技術(shù)、電池技術(shù)等都需要全面升級。
用AR設(shè)備撬開工業(yè)元宇宙的“蟹殼”
經(jīng)過十年左右的發(fā)展,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)在航天、環(huán)保能源、化工等各個領(lǐng)域均有應(yīng)用場景。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、AI、5G、云計算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的應(yīng)用,為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)向工業(yè)元宇宙演進(jìn)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。
工業(yè)元宇宙將數(shù)字世界和物理世界相融合,打造成一個虛實世界。由于工業(yè)的應(yīng)用場景(例如數(shù)字工廠)對數(shù)字孿生、虛實結(jié)合等技術(shù)有更高的要求,這也決定了工業(yè)元宇宙是一個比消費元宇宙更加穩(wěn)健的元宇宙。
IDC預(yù)測,未來5至10 年將會是工業(yè)元宇宙高速發(fā)展的五年,也就是在這個過程當(dāng)中,產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)會開發(fā)出相對比較成熟的應(yīng)用場景,在創(chuàng)造業(yè)務(wù)價值的同時,也實現(xiàn)了商業(yè)收益。杭州靈伴科技AR產(chǎn)品在工業(yè)領(lǐng)域的加速落地正印證了工業(yè)數(shù)字化建設(shè)向工業(yè)元宇宙加速演進(jìn)的趨勢。
2020年,杭州靈伴科技發(fā)布全球首款5G工業(yè)AR雙目頭環(huán)——X-Craft,這也是業(yè)內(nèi)第一款全國產(chǎn)化、并且可用于工業(yè)領(lǐng)域的AR產(chǎn)品。向文杰介紹了X-Craft三個主要的創(chuàng)新優(yōu)勢。
一是器件全國產(chǎn)化?!叭绻鲆粋€全國產(chǎn)化,并且體驗還非常好的產(chǎn)品,包括硬件、軟件甚至供應(yīng)鏈等各個方面都需要做努力?!彼岬?。在處理器方面,X-Craft采用的是Amlogic的A311D SoC,采用12nm工藝制造,六核架構(gòu),在性能、電氣效率、熱效率等各方面都有明顯的提升。
在操作系統(tǒng)方面,杭州靈伴科技推出了自研操作系統(tǒng)——Yoda OS-XR操作系統(tǒng),國產(chǎn)芯片加上自研操作系統(tǒng),讓X-Craft可以支持云端處理大量數(shù)據(jù)信息,保障遠(yuǎn)程通信和協(xié)作的實時性。
二是在網(wǎng)絡(luò)連接方面,X-Craft是首款搭載了5G模組的工業(yè)級AR產(chǎn)品,因為工業(yè)現(xiàn)場的關(guān)鍵數(shù)據(jù)傳輸對實時性、大帶寬、低時延有嚴(yán)苛的要求,5G技術(shù)的應(yīng)用為其帶來了更好的傳輸速率。并且X-Craft支持WiFi 6,以及北斗+GPS雙模定位,為數(shù)據(jù)傳輸提供了更快捷和準(zhǔn)確的支持。
向文杰提到,當(dāng)下國外很多應(yīng)用領(lǐng)域主要還是采用基于WiFi技術(shù)的連接模式,但是5G和WiFi結(jié)合會是未來的趨勢,并且工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)不只是中國的趨勢,還是歐洲、東南亞、中東一帶一路等全世界范圍的趨勢。這也正是X-craft在工業(yè)等B端市場的技術(shù)優(yōu)勢。
三是X-Craft將AR產(chǎn)品延伸至工業(yè)、能源等復(fù)雜的應(yīng)用場景。由于工業(yè)環(huán)境對噪聲消除、溫度等都有較高的要求,而杭州靈伴科技在X-Craft中加入AI語音識別模型、3個降噪麥克風(fēng),能夠在90dB的工業(yè)噪聲環(huán)境中識別指令,同時完成了國際ATEX防爆認(rèn)證,能在-20℃到50℃的溫度下使用,這也大大擴大了產(chǎn)品的使用場景,從高壓電網(wǎng)巡檢到海上油氣田等不同場景中均能正常使用。
杭州靈伴科技將AR設(shè)備的價值延伸至工業(yè)領(lǐng)域,改變傳統(tǒng)的建造、生產(chǎn)以及點巡檢運維、交付等各個環(huán)節(jié)。例如,全球首座AR智能核電站——寧德核電站,原來核電檢修、巡檢作業(yè)等環(huán)節(jié)基本是靠一線工人紙筆記錄,在進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型采用X-Craft之后,不僅降低了50%的運維成本,工作時長也降低35%、驗收效率提升了50%。
作為通往元宇宙的硬件入口,AR眼鏡率先起步,并且在工業(yè)領(lǐng)域“初戰(zhàn)告捷”,由此也打開了工業(yè)元宇宙的大門。
擺在AR行業(yè)面前的技術(shù)難題:提高音頻技術(shù)和人機交互體驗
二十大報告中提出中國式現(xiàn)代化以及在2035年前,中國的制造業(yè)占GDP的比重不能低于25%。政策的支持給AR行業(yè)帶來了發(fā)展的土壤,但這還不足以支撐AR終端在工業(yè)領(lǐng)域深度融合,更重要的還有AR技術(shù)的成熟度以及市場需求。
先從市場來看。IDC數(shù)據(jù)顯示,在2020年全球VR/AR市場規(guī)模約為900億元,其中VR市場規(guī)模620億元,AR市場規(guī)模280億元。此時,AR行業(yè)的發(fā)展比VR行業(yè)的發(fā)展速度要慢,但接下來的發(fā)展一定會是加速的。一方面,隨著AR設(shè)備的使用場景擴大,出貨量也隨之提高。另一方面,C端也在影響B(tài)端,當(dāng)C端市場起量,投入的資金、方案都會變多,加之硬件、軟件、算法有很多地方都是在B端可復(fù)用,就會降低整體成本。
由此,調(diào)研機構(gòu)預(yù)測在2020-2024五年期間,全球VR/AR市場規(guī)模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約達(dá)到66%??梢钥吹?,業(yè)內(nèi)對AR行業(yè)未來在市場的表現(xiàn)充滿了信心。
在政策、市場之外,更重要的是AR技術(shù),包括處理器、光學(xué)、顯示、算法、交互等各個方面。這也是工業(yè)元宇宙穩(wěn)健發(fā)展的前提條件。電子發(fā)燒友了解到,在技術(shù)儲備方面,杭州靈伴科技先后在北京和硅谷創(chuàng)辦AI和AR實驗室,積累了從環(huán)境感知、降噪、喚醒、離線識別、語音合成等一整套完整的AI算法能力。從2014年成立至今八年,AI技術(shù)和AR技術(shù)已經(jīng)成為公司的核心能力,并且具備了從ID、ME再到供應(yīng)鏈完整的硬件能力。
工業(yè)場景上,AR設(shè)備對噪聲消除等音頻技術(shù)的需求不比消費類TWS 耳機的低,該如何讓AR設(shè)備在噪聲環(huán)境中使用成為關(guān)鍵之一。向文杰表示,首先必須要有自己的算法,其次在工業(yè)現(xiàn)場環(huán)境中,依靠的不僅僅是算法,還需要結(jié)合ID 設(shè)計能力和結(jié)構(gòu)設(shè)計能力,再跟聲學(xué)技術(shù)相結(jié)合。再次要有硬件設(shè)計能力和硬件落地實施能力。此外,還需要通過實驗室不斷地進(jìn)行測試、模擬、優(yōu)化算法。據(jù)了解,X-Craft能夠做到精準(zhǔn)語音識別,喚醒率高達(dá)99%。
與VR設(shè)備一樣,AR設(shè)備在工業(yè)中應(yīng)用同樣注重人機交互,對于人機交互的發(fā)展趨勢,向文杰認(rèn)為,當(dāng)新視界打破邊界,跟現(xiàn)實世界結(jié)合,就會出現(xiàn)一種新的信息交互方式。這里的交互方式可以分很多種,比如光學(xué)顯示技術(shù)帶來的顯示交互、AI技術(shù)帶來的語音交互、手勢交互等,這些都是交互演進(jìn)的必然方向,同樣也是杭州靈伴科技在深耕的方向。
寫在最后
AR設(shè)備在市場逐漸起量,同一賽道上的競爭將越來越激烈。除了工業(yè)領(lǐng)域,交通、消防、醫(yī)療等B端市場也是頭部玩家們布局的方向。只不過,不管是C端還是B端,AR行業(yè)打的不僅僅是“產(chǎn)品戰(zhàn)”,而是“全面戰(zhàn)爭”,這包含了國內(nèi)、國際市場的產(chǎn)品運營能力、推廣、品牌、營銷能力等,杭州靈伴科技對這場戰(zhàn)役信心十足。
鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)軟硬件定制化方案服務(wù)商、也是中原地區(qū)領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備解決方案提供商。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗車機、物聯(lián)網(wǎng)軟硬件等服務(wù)平臺的方案開發(fā)與運維??偛课挥诤幽鲜∴嵵菔懈咝聟^(qū),已取得國家高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)證證書。經(jīng)過10多年的業(yè)務(wù)開拓,公司已經(jīng)形成了以中原地區(qū)為中心、業(yè)務(wù)遍布全國的經(jīng)營格局。
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